x

Et byggeboom uden sidestykke

I de kommende 30 år skal der bygges lige så meget, som der er bygget i hele verden indtil i dag. Det er et byggeboom, som vi  aldrig tidligere har set. Det er oplagt, at vi i Danmark skal være en del af det, da vi er kendte for at skabe kvalitative byløsninger, som alle får gavn af – både byggeriet og brugeren, der i sidste ende skal bo eller arbejde i bygningerne eller bo i byerne.

Den danske byggesektor kan bidrage til løsning af ovenstående udfordring, men virksomhederne med bæredygtige og innovative løsninger er kendetegnet ved at:

  • Have begrænset kobling til forskningsverdenen
  • Arbejde med enkeltløsninger – der tænkes for sjældent i store helheder
  • Mangle skalering af løsninger og virksomheder
  • Mange idéer går i stå i den sidste fase af et innovationsforløb, inden de når markedet
  • Branchen arbejder siloopdelt

Derfor har vi afsat 56,5 mio. kr. til en innovationskampagne, der skal fremme de virksomheder, der målrettet satser på innovation, videndeling og samarbejde.

Samtidig ønsker vi at understøtte dansk jobskabelse, vækst og eksport til inspiration for den øvrige branche. Den samlede indsats skal på forskellig vis bidrage til at understøtte innovation hos nytænkende virksomheder i de forskellige kritiske faser, der findes fra en innovativ idé fødes, til den kan sælges og evt. eksporteres.

Bæredygtighed i fokus

Gennem innovationskampagnen ønsker vi også at sætte fokus på bæredygtighed. Vi vil være med til at skabe bæredygtige byløsninger, som falder ind under de verdensmål, som FN har sat for en bæredygtig udvikling – eksempelvis Verdensmål 11 ’Bæredygtige byer og lokalsamfund’ og Verdensmål 13 ’Klimaindsats’.

De fem spor

Innovationskampagnen består af fem spor til mere innovation:

Innovationskampagnen

Hvert spor tager afsæt i forskellige grundudfordringer for innovation i byggeriet, har forskellige målgrupper og forskellige succeskriterier og dermed også forskellige læringer. Du kan læse mere om de enkelte spor nederst på siden.

Målet med Innovationskampagnen er at fremme flere bæredygtige byer samt et sundt og bæredygtigt byggeri såvel i Danmark som i udlandet for derigennem at skabe livskvalitet for alle. Midlet er en indsats overfor byggebranchen, som skal bygge fremtidens byer og bygninger – med særligt fokus på innovative virksomheder med bæredygtige løsninger.

Erhvervsforskning

Ni erhvervsforskningsprojekter er i gang i spor 1 i Innovationskampagnen 'Mere forskning ind i virksomhederne'. Her kan du se partnerne i de enkelte projekter og få et kort resume.

De ni erhvervsforskere er samlet set en tværfaglig forskningsklynge, hvor de aktivt dyrker samarbejder og sparring. For at understøtte forskningsklyngen er erhvervsforskerne sammen med deres virksomheder og institutioner en del af BLOXHUBs Science Forum. Alle ni projekter er i gang og varer mellem 2 og 3 år.

Alle projekterne har søgt ud fra dette særlige erhvervsforsker-opslag, som satte rammerne og formål op for støtte:

Smart buildings & Smart cities: Balancing technology and people (PDF)

1. Putting plants into buildings - Entering the liminal realm

Virksomhed: 3XN A/S
Universitet/Institut: University College London, the Bartlett School of Architecture
Kandidat: Johan Steenberg
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: With more than half the world’s population now residing in urban environments, the city reaches for the skies and expands into the surrounding countryside. Making it the fastest expanding habitat, and resulting in an apparent disconnect of its inhabitants and the natural environment at large. This disconnect has been linked to wellbeing indicators, and has been identified as the world's greatest environmental threat. These developments leads to a 'greening' of cities in which natural elements become features of the urban environment. 

This project questions the prevalent approach and employs a research by design methodology identifying a different point of reconnection. Situated at the intersection of plants, perception and photonics, the application of photoluminescent solar concentrators (LSCs) is examined for its particular optical properties to enable plant growth in interior non-growth environments. Considering the sealed shell of the building body not as a mere container of plants, but as an interface for what takes place in the space between the building and the nature inside.

2. Occupant-responsive integrated ventilation and heating solutions with excellent comfort for new and renovated dwellings

Virksomhed: Saint-Gobain Denmark A/S
Universitet/Institut: Technical University of Denmark, DTU Byg
Kandidat: Lucile Sarran
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: Technical installations in new and renovated homes, such as heating and mechanical ventilation, are developed and installed on the basis of energy efficiency targets, and have at the same time a large impact on the inhabitants’ comfort and well-being. They are often opaque and complex to understand, maintain and diagnose, which may lead to discomfort and unnecessary energy use.

In this project, a multidisciplinary approach is adopted to qualify end-users’ experiences and expectations regarding residential comfort technology, through the double lens of engineering and anthropology. On the basis of this knowledge, a solution to empower the users to make informed decisions is proposed and tested, relying on IoT technology. The ultimate goal is for end-users to feel comfortable and in control, while the intelligent system balances indoor climate, energy efficiency, and flexible energy use to accommodate fluctuating renewable energy generation.

3. Smart terrorsikring af byrum

Virksomhed: SLA
Universitet/Institut: Københavns Universitet, Institut for antropologi
Kandidat: Stine Ilum
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: Since the Danish national intelligence and security service (PET) has assessed the terror threat against Denmark to be significant and a number of terrorist attacks in neighboring cities such as Berlin, Stockholm, and Paris have taken place in public spaces, The City of Copenhagen has started planning how to secure The Inner City of Copenhagen and its public spaces better against terrorism. The PhD-project has followed this counter-terrorism process. 

Ethnographic fieldwork has been conducted at The Municipality of Copenhagen, The Danish Security and Intelligence Service as well as in private security companies, and architecture firms. Thereby getting an understanding of the professional practice of counter-terrorism in Denmark, including the rationales and roles at play in their work. Fieldwork has also been conducted at street level in the Inner City of Copenhagen. Thereby getting an understanding of how people as part of their everyday lives experience the so-called significant terror threat, including which decisions and precautions they make in relation to the terror threat, and perceptions and reactions to the new counter-terrorism installations. Insights from the PhD project inform the architecture firm SLA in their work with risk reducing landscapes.

4. Innovation i strategiske partnerskaber

Virksomhed: Enemærke & Petersen a/s
Universitet/Institut: Aalborg Universitet, Statens Byggeforskningsinstitut
Kandidat: Nicolaj Frederiksen
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: Strategic partnerships constitute an important instrument in the endeavour of strengthening the productivity of the construction industry and ensure the development of new smart solutions benefitting the various parties in the industry, the users and society as a whole.

Based on the partnership TRUST, which is the strategic partner of Copenhagen Municipality in the Children and Youth Administration, the project examines the conditions for establishing partnerships and which role such lasting collaborations play in developing and disseminating innovations with the construction industry.

5. Smart Buildings & Cities Business Model Innovation

Virksomhed: VELUX Group
Universitet/Institut: Copenhagen Business School, Department of Management, Society, and Communications
Kandidat: Lara Anne Hale
Forskningsprojekt: ErhvervsPostdoc
Resumé: The project’s objective is to research business model innovation for smart buildings and cities. The research involves the investigation of processes  for business model innovation appropriate for providing IoT-based (“Internet of Things” – the interconnected network of physical and digital) indoor climate experiences; responding to the customer service experience; and cooperating with other organizations on the platforms. The IoT disrupts former business models by shifting the market towards businesses that can demonstrate their value in the form of services (applications) available for purchase through digital platforms, while increasing customers’ demand for customization and instantaneous response.

As cofounder of the Active House Alliance, VELUX has experienced a cross-organizational furthering of its mission to make better living environments through fresh air and daylight; but it is not clear how VELUX can utilize its competencies in the IoT with platform devices that automate building activities. This will involve better understanding how VELUX can innovate its business model to link to user experience feedback during building automation, while also coordinating with other organizations involved in these multi-provisional technologies (i.e. ~100 organizations part of Apple HomeKit). The objective is connected to a larger imperative to facilitate Danish building organizations in need of digital transformation.

The research is based upon four research cases and a minimum 2-year organizational ethnography at VELUX. The first three cases involve semi-structured interviews concerning the automation of indoor climate and the business ecosystems surrounding such projects in Denmark, Belgium, and Canada; whereas the fourth case serves as a living lab for better understanding measurement of indoor air quality in a Danish public school, the teachers’ and students’ relationships with the devices, and the effectiveness of indoor climate awareness both pre- and post-building renovation.

Success criteria are as follows: (1) development, testing, and user profiling for device-mediated, real-time indoor comfort service, including launching of an Active living lab; (2) characterization of IoT-based business model innovation processes; (3) publication in at least three international, peer-reviewed academic journals; (4) a cumulative report in collaboration with other building organizations; and (5) dissemination at both building and cities design and organizational conferences.

6. Increased occupant satisfaction and comfort using IoT-based data acquisition for high-performing building operation and design

Virksomhed: NCC Danmark A/S
Universitet/Institut: Technical University of Denmark, Department of civil engineering
Kandidat: Donya Sheikh Khan
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: Buildings are responsible for 40% of the total energy consumption in developed countries and have a major influence on our well-being and comfort as we spend 90% of our time indoors. It is therefore crucial that we design and operate buildings that are energy efficient and provide us with comfortable indoor environmental conditions.

However, research has for many years emphasized that some buildings use more energy than originally intended and occupants are not necessarily more satisfied with expensive and strictly controlled indoor conditions as dictated by guidelines and norms. This discrepancy or "performance gap" is a major challenge that needs to be addressed and a key for understanding how to better design and operate energy efficient and comfortable buildings. Thus, the purpose of this PhD is to address the performance gap by collecting, analyzing and presenting operational data from buildings' HVAC system, energy consumption, indoor condition and occupant behavior (feedback and use of space) to evaluate if a certain design assumption or operational process is appropriate or might be the cause of a building's performance gap.

7. People Behavior

Virksomheder: Søren Jensen Rådgivende Ingeniørfirma A/S, Schmidt Hammer Lassen Architects
Universitet/Institut: Arkitektskolen Aarhus, Research Lab 2
Kandidat: Andrew Khoudi
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: Smart Buildings are more data driven than traditional buildings. This challenges current theory and practice pertaining to architecture. Furthermore Smart Buildings ensure the possibility of being close to user needs and behaviour through sensors, data, AI etc. Digital Twins of buildings will based on quantitative data predict future use of the building and thus improve user experiences. By continuous data collection the predictions are improved in order to obtain a match between model and reality.

8. Mapping micro-contexts: informing architectural urban design and development

Virksomhed: Henning Larsen Architects A/S
Universitet/Institut: Technical University of Denmark; DTU Management Engineering, Depart-ment of Systems Analysis
Kandidat: Krister Jens
Forskningsprojekt: ErhvervsPhD
Resumé: One of the key challenges in creating liveable cities is to encourage private investment in the public good. The goal of the PhD project is to identify social sustainability indicators, consisting of quantitative data, within the context of modern workplaces and learning environments.

Based on a newly constructed university building in Cincinnati, this PhD project seeks to develop a method to measure human behavioural patterns for assessing the inherent qualities that human-oriented design can provide for building users and their daily activities. Based on a combination of quantitative and qualitative data collection methods, the desired outcome of this project is to support the early stages of the design process of future projects and provide a business case for private investors and create a voice to the public.

9. Simulating Public Life in Shared Spaces

Virksomhed: SCHULZE+GRASSOV ApS
Universitet/Institut: University of Copenhagen; Institut for Geovidenskab og Naturforvaltning
Kandidat: Mohammed Almahmood
Forskningsprojekt: ErhvervsPostdoc
Resumé: This project investigates the potential of using agent-based modelling (ABM) and artificial intelligence from computer game technology to create an interactive pedestrian simulation as an improved tool for analysing, communicating and visualising the social life of urban spaces in an immersive and dynamic manner.

It introduces the development of a methodological framework that combines qualitative data derived from ethnographic fieldwork with quantitative data from systematic behavioural observations in order to: 1) help define the different types of agent that represent the diverse social groups in a given environment, and; 2) inform agents’ spatial and behavioural characteristics, e.g. motivations, spatial knowledge, and abilities which constitutes a set of backbone data to construct agents’ spatial behaviour in the simulated environment.

The findings of this project highlight the potential of using ABM and game technology in the realm of landscape architecture and urban design. It also identifies the structure sets of spatial behaviour parameters required for interactive pedestrian simulation, as well as the types of physical settings and their influence on the agent’s spatial behaviour.

Innovationskonkurrence

I innovationskonkurrence Circular Construction Challenge, som nu er afsluttet, konkurrerede danske virksomheder sammen med innovatører fra hele verden om at opfinde løsninger, der genanvender affald til byggeriet. Målet var at fremme nogle radikalt nye ideer, som løftede barren for, hvad der er muligt for at skabe et samfund uden affald, og som sætter yderligere skub i en omstilling mod mere cirkulær tænkning.  

Som noget helt nyt havde konkurrencen et tværfagligt fokus, og der blev kåret tre vindere og ikke bare en. Derudover lå tyngden af konkurrencen på udvikling af vinderideerne og ikke på selve kåringen.

Innovationskonkurrencen bestod af fire faser og løb fra 2018-2019. Konkurrencen blev indledt med en åben ansøgningsperiode på ca. 5 uger, hvor virksomheder kunne byde ind med ideer og mulige projekter. Blandt de 39 indsendte projekter blev de ti bedste udvalgt til at præsentere deres ide over for en nedsat udvælgelseskomité. Ud af de ti blev der valgt seks finalister, der blev offentliggjort på fagmessen Building Green den 31. oktober 2018 i København. Disse seks finalister fik derefter ca. 10 uger til at sammensætte et tværfagligt team af rådgivere og eksperter, som skulle hjælpe dem med at udvikle ideen samt med at indgå aftaler omkring setup, forretningsplan, projektbudget osv. De tre stærkeste teams blev herefter endeligt udvalgt af udvælgelseskomitéen ultimo januar 2019.

Nyhed: Tre vindere fundet i byggeriets konkurrence om at bygge med affald

De tre teams vandt blandt andet hver et kontant beløb på 1 mio. kr., som skulle bruges til udvikling af en prototype i løbet af foråret 2019. Derefter gik en ca. 6 måneders faciliteret udviklingsfase i gang, hvor de tre teams fik støtte til at udvikle, afprøve, eksperimentere og lære. Dansk Design Center stod for dette forløb.

De tre vinderløsninger

From Waste To Biomaterial: Et nyt bæredygtigt byggemateriale til eksempelvis akustikplader, isolering eller konstruktionsmateriale. Det produceres ved at gro svampesporer i affaldsstrømme – og dermed erstatte eksisterende miljøbelastende byggematerialer. Søren Jensen Rådgivende Ingeniører står bag udviklingen af byggematerialet.

NÆSTE: Krydsrum Arkitekter og Enemærke & Petersen står bag Næste og herunder Næste Skur, der er et byggesystem til skure til opbevaring af f.eks. cykler, affalds- sorteringer eller kontorartikler. Næste Skur er fremstillet af genbrugt træ og tegl fra tagrenoveringsaffald. 

GENTRÆ: Et system, hvor i første omgang træ fra midlertidige konstruktioner på byggepladser bliver indsamlet og videresolgt til samme formål via byggemarkedet STARK. Udover STARK står også Golder Associates og Solum bag. 

Se interviews med de tre vindere i videoen og hør om deres erfaringer med at bygge med affald. 

 

 

 

Vækst til iværksættere

Spor 3 i Innovationskampagnen 'Mere og hurtigere vækst til iværksættere' skal understøtte, at flere iværksættere lykkes med at skalere deres forretning og innovative løsning. Innovations- og accelerationsprogrammet Urbantech skal styrke udviklingen af tech-baserede løsninger til bæredygtigt byggeri og byudvikling. Urbantech-programmet løber i alt over tre år og tager 10 startups fra urban tech-branchen ind om året i et tre måneders accelerationsforløb med efterfølgende alumne-program.

Nyhed: Ti globale tech-startsups klar til at accelerere byudviklingen i Danmark

Urbantech 2019 fandt sted fra august til november. Der var ansøgningsfrist til Urbantech 2020 den 26. april 2020. Læs mere om programmet på hjemmesiden:

urbantechprogram.io

Urbantech er den samlende betegnelse for programmets fokus på digitale løsninger, som kan gøre byggeri mere effektivt, bygninger og energisystemer mere fleksible, offentlige byrum mere multifunktionelle eller byer mere CO2-besparende. Det hele koblet med den danske tradition for at sætte brugerne og borgerne i centrum med fokus på livskvalitet – inde som ude.

Urbantech finder sted i BLOXHUB og er finansieret af COWI, VKR Holding/VELUX og EWII og støttet af Industriens Fond og Realdania.

Innovation til marked

Denne støttekampagne under spor 4 'Fra innovativ idé til marked' i Innovationskampagnen er for innovatører (producenter, rådgivere og øvrige virksomheder), der har nye bæredygtige produkter til byggeriet, men har brug for støtte til at få produktet solgt til de første afgørende kunder. Man kan her opnå kontant støtte, som kan afhjælpe køberens risiko, og man kan få teknisk og kommerciel rådgivning og sparring omkring produktets udvikling med det formål at reducere kundens omkostninger og risici ved at bruge de nye produkter.

'Innovation til marked' yder økonomisk støtte til den udgift, der ligger efter selve produktudviklingen, og som er forbundet med at bringe produktet på markedet. Fokus i 'Innovation til marked' er at få innovative produkter i brug på konkrete byggesager, så virksomheden opnår afgørende referenceprojekter, der demonstrerer produktets effekt.

Ekspertpanel

Bæredygtighed skal forstås bredt og handler både om at styrke det grønne, sunde og effektive byggeri. Der er nedsat et ekspertpanel med kompetencer om både det bæredygtige og byggetekniske, det forretningsmæssige og om kundens perspektiv, som både vurderer om ansøgeres ideer er støtteværdige, og som samtidig fungerer som sparringspanel for projekter, der har opnået støtte. 

Springboard

Derudover kan udvalgte ansøgere få adgang til et Springboard gennem CONNECT Danmark. Et springboard minder i format om et bestyrelsesmøde, hvor virksomheden får sparring på de konkrete udfordringer, den står overfor.

Markedspanel

Kampagnen har også et panel bestående af potentielle kunder, der løbende vil blive præsenteret for de støttede projekter og give virksomhederne feedback med afsæt i markedets behov. Ligeledes vil markedspanelet bidrage med netværk i forhold til at finde egnede byggesager, hvor produkterne kan anvendes.

Støttekampagnen løber i 2018-2021, og der er i alt otte ansøgningsfrister:

  • 1. september 2018

  • 1. januar 2019

  • 1. april 2019

  • 1. oktober 2019

  • 1. januar 2020

  • 1. april 2020

  • 1. september 2020

  • 4. januar 2021

Læs mere om Innovation til marked på kampagnens hjemmeside:

Innovationtilmarked.dk 

Match making

I BLOXHUB er der, gennem spor 5 i Innovationskampagnen 'Match making mellem virksomheder', forskellige muligheder for at blive matchmaket med andre for at få nye samarbejder og kompetencer koblet på en nytænkende ide. 

I Match & Co-Create tilbydes caseejere, som står med en konkret udfordring eller forretningsidé, et kort intensivt sprintforløb, hvor der sammensættes et til-lejligheden team af forskellige fagligheder og aktører, der er indstillet på at samarbejde på at bringe ideen til et nyt niveau. 

Derudover kan man også få adgang til en funding-database, der giver et overblik over private og offentlige funding programmer og hjælp til at komme i gang med at søge midler til et udviklingsprojekt. 
 

Se mere på BLOXHUBs hjemmeside:

bloxhub.org/programs